3Д інструменти: 6 новинок цієї весни
Ми знаємо, Ви чекали на їхній вихід. Цієї весни розробники потішили 3Д візуалізаторів новими розробками. Розкажемо Вам про 6 нових програм, додатків та плагінів, які щойно вийшли.
1.Substance Alchemist
Найкраще підійде для творчих людей, які ще не мають великого досвіду в технічних деталях створення 3D. Команда розробників прагнула зробити доступнішою та ще більш творчою роботу в 3D. Цей інструмент пропонує частково-процедурний підхід до створення матеріалів. Що цікавого Ви зможете з ним створити? Наприклад, стародавній вигляд бруківки. За допомогою смуги прокрутки рандомізації, можна змінювати висоту, що дуже корисно, коли Ви імітуєте ефекти з часовими впливами. Substance Alchemist дозволяє створювати ефект дощу: калюжі на тротуарі, вода між каменями. Substance Alchemist дозволяє отримувати потрібні кольори із імпортованого зображення. Із основної фотографії можна забрати освітлення, додати органічні елементи, генерувати висоту.
2. 3ds Max 2020
Це нове оновлення програмного забезпечення для 3Д моделювання та анімації від Autodesk, який поєднав покращені існуючі функції та додав нові. У ньому розширена підтримка 3ds Max для затінення OSL та вбудовані нові нефотореалістичні шнейдери (затінення) та грін-скрін маніпуляції.
Також обновлено модифікатор Chamfer, покращено Alembic та хмару точок. Модифікатор Chamfer тепер забезпечує можливість фіксувати ширину фаски та може створювати прямі зрізи та інвертовані криві.
Пропонує швидше відтворення анімації завдяки тому, що програма більше не сканує криві та геометрію, що змінюється між кадрами. Також з’явилася нова триколірна карта корекції кольору. Вона має здатність корегувати вхідний колір, використовуючи відблиски чи тіні. Окрема карта кольорового простору конвертує матеріал між різноманітними кольоровими просторами, у тому числі RGB, HSL та YIQ.
3. World Creator 2.0
Його називають першим у світі генератором ландшафтів у режимі реального часу, який повністю виконує всі свої процеси генерування та проектування на графічному процесорі в режимі реального часу. Десятки фільтрів допоможуть Вам створити будь-яку місцевість. Можна намалювати їх вручну, а можна використати спеціальну карту висот із реальними даними. Можна редагувати рельєф та надавати йому різні ефекти, як є у природі. Можна імітувати природний потік води, що спричиняє, наприклад ерозію чи зсув грунту, утворення річок, озер тощо. А ще, програма дозволяє імпортувати реальні дані та простежити як рідини впливають на певну місцевість. Можна використовувати готові текстури із бібліотеки, або імпортовувати власні.
4. Smooth Boolean v1.0
Допомагає створити ідеально гладкі краї, фаски. Все дуже просто: визначаєте радіус фаски для кожного об’єкта, кількість сегментів, а тоді цей пагін утворює сітку.
5. RealFlow C4D v3.0
Дає змогу моделювати ефект рідини як при високошвидкісній макрозйомці. Відтак, дане моделювання більш точне та, завдяки вбудованості у Cinema 4D, полегшує робочий процес.
6. LightWave 3D 2019
Як зазначають творці LightWave 3D 2019, ця програма дає можливість будь-кому стати художником та аніматором. Все завдяки тому, що це програмне забезпечення є доступним, повним, простим у вивченні та використанні.
Творіть із користю та розказуйте, на які ще новинки Ви чекаєте.
- Published in 3D Visualization, 3ds Max
3 лайф-хаки для вдосконалення: як створити неймовірний інтер’єр у 3ds Max
Ви із захопленням оглядаєте рендери інтер’єрів інших фахівців і ловите себе на думці: як же неймовірно у них це вийшло. Звичайно, Ви талановиті і Ваші роботи також добрі, і Ви розумієте, що це творчий процес, у якому є індивідуальність кожного художника. Але критичне мислення і прагнення до досконалості Вас не покидає. Поділимося з Вами 3 лайф-хаками для вдосконалення архітектурної візуалізації, якими користуються провідні дизайнери у 3ds Max для створення рендеру.
1. Акцент на кадруванні.
Найперше, що Ви робите при створенні рендеру, це обираєте формат зображення. Якщо Ви працюєте над інтер’єром, то Ваша мета — максимально відтворити простір, зробити його навіть більшим, ніж він є в реальності. Найкраще для такої мети використовувати 1.7 Image Aspect. Далі встановіть безпечні кадри. Для цього перейдіть до вікна конфігурацій (Viewport Configuration) та у безпечних фреймах (Safe Frames) встановіть опцію безпеки (Action Safe) у таких пропорціях: 66 по горизонталі та 0 по вертикалі. Для назви безпеки (Title Safe) встановіть 0 по горизонталі та 66 по вертикалі. Далі активуйте функцію «Показувати безпечні кадри» (Show Safe Frames) у режимі активного перегляду (Active View) та підтвердіть вибрані дії (OK). У сітці Ви побачите, де потрібно встановити точки фокусування, і як збалансувати пріоритет зон на зображенні.
2. Світло і тінь
Освітлення у рендерінгу має велике значення, тому його використання може створити як ефект реальності, так і додати небажаних ефектів. За допомогою Corona Sun краще встановлювати сонячне світло не безпосередньо перед вікнами, а з лівого вікна, що створює природність, реалістичність картинки. Натомість, світло перед вікнами додасть багато тіней.
3. Нахил
Природне освітлення Ви отримали, далі потрібно вдало збалансувати його білий колір. Таким чином, теплого відтінку Вам допоможе досягнути змінювання експозиції до того часу, поки не отримаєте потрібний результат. Змінюйте нахили світла, експериментуйте.
Бажаємо Вам натхнення та створення фантастичних інтерєрів у 3ds Max!
- Published in 3ds Max